Finalistleri görmek için tıklayınız.

İzmir kenti tarihsel süreçte her zaman bilim, kültür ve sanata ev sahipliği yapmıştır. İzmir Büyükşehir Belediyesi çalışmalarında bu tarihsel misyonu referans alarak her alanda sosyal proje üretmeye, dezavantajlı bölgeler başta olmak üzere toplumsal dayanışma kültürümüzü arttırmaya ve yaşam standartlarını yükseltmeye dönük hizmetlere devam etmektedir. Günümüzün yükselen değeri olan çocuklarımızı pozitif bilimler ile tanıştırmak ve ilerlemeye teşvik etmek amacıyla etkinlikler düzenliyoruz. 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı’nda çocukların ulusal duygularını ve problem çözme becerilerini teknoloji ile ilişkilendirerek hem manevi duyguları, hem de akademik becerilerini geliştirmek amacıyla bir turnuva düzenliyoruz. 23 Nisan VEX Robotik Turnuvası, İzmir Büyükşehir Belediyesi Kültür ve Sanat Dairesi Başkanlığı ile İZELMAN A.Ş. işbirliğinde ve EducatHUB ortaklığında 23 Nisan ruhunun akıl ve bilim ile yaşatılması amacıyla yurt çapında yapılmaktadır.
Takımların yarışmaya başlamadan önce işbirliği yapacağı, paylaşmayı ve yardımlaşmayı ön plana çıkaran takımların dostluk mücadelesi ile tamamladığı bir turnuva geçirmeyi amaçlıyoruz. Bu vesile ile çocuklarımızın milli değerler ile bilimi birleştirdiği bir kutlamada görev alan tüm çalışma arkadaşlarıma şükranlarımı sunuyorum.

TUNC_SOYER2
logo13

Takımını Kur

Stratejini Belirle

Hedefe Odaklan

Kazan

12345

Online Turnuva

VEXCode VR ile Online Robot Turnuvası

VEXcode VR, Scratch Blocks tarafından desteklenen blok tabanlı bir kodlama ortamı kullanarak sanal bir robotu kodlamanızı sağlar.

İlk aşamada takımlar ellerinde VEX Robotics setler OLMADAN online olarak VEXCode VR platformunda robot kodlama öğrenecekler ve verilen görevleri yerine getirecekler. Bu aşamada öğretmen ve öğrenci eğitimleri olacak, takımlara ücretsiz EducatHUB üyeliği verilecektir.

23 Nisan VEX Robotics Turnuvası

Uluslararası VEX Robotics Turnuvası

VEX Robotik Turnuvalarında, takımlar oyun tabanlı bir mühendislik mücadelesinde diğer takımlara kıyasıya mücadele ediyorlar. Öğrenciler, takım çalışması, liderlik, iletişim ve daha pek çok konuda becerilerini geliştirme imkanı buluyor.

Tasarım 1
vex

Sıkça Sorulan Sorular

Turnuva Bilgileri

23 Nisan VEX Robotik Turnuvası, İzmir Büyükşehir Belediyesi Kültür ve Sanat Dairesi Başkanlığı ile İZELMAN A.Ş. işbirliğinde ve EducatHUB ortaklığında 23 Nisan ruhunun akıl ve bilim ile yaşatılması amacıyla yurt çapında yapılmaktadır.

23 Nisan VEX Robotics Turnuvası online ve yüz yüze olmak üzere iki farklı turnuvadan oluşmaktadır.

İlk aşamada takımlar ellerinde VEX Robotics setler olmasına gerek olmadan online olarak VEXCode VR’ platformunda robot kodlama öğrenecekler ve verilen görevleri yerine getirecekler. Bu aşamada öğretmen ve öğrenci eğitimleri olacak, takımlara ücretsiz EducatHUB üyeliği verilecektir.

ikinci aşamada da virüsün durumu göz önünde bulunarak uluslarası VEX Robotics Turnuvası İzmir Fuar alanında gerçekleştirilecektir.

Takımlar her iki etkinliğe de katılabilir veya sadece online turnuvaya katılabilirler.

Bir takım mentörü birden fazla takımla turnuvaya katılabilir. Her takım en az 2 öğrenci en çok 6 öğrenciden oluşabilir.

Katılım Şartları

1. Yarışmaya katılım için yapılan başvurular; online olarak www.izmirde23nisan.com üzerinden alınacaktır.
2. Online yapılacak turnuvada verilecek tema üzerinden hazırlanan projeler jüri tarafından değerlendirilecektir.
3. Yarışmaya bir takım en fazla 1 proje ile katılabilir. Bir mentör birden fazla proje ile başvuru sağlayabilir.
4. Projenin künye kısmında takım üyelerinin isim-soy isim, okul, sınıf bilgileri ve mentör bilgileri yer almalıdır.
5. Online yarışmaya katılan adaylar, ilkokul kategorisi için “okyanus kirliliği”, ortaokul kategorisi için “siber güvenlik” konularında fikirlerini içeren proje sunumu (slayt), proje dosyası ve afiş dosyalarını başvuru sistemine ekleyeceklerdir.
6. Herhangi bir maddeyi karşılamayan proje, değerlendirmeye alınmayacaktır.
7. Yarışmayı düzenleyen kurum, yazılı-basılı tanıtıcı malzemelerinde yarışmaya başvuran tüm projelerin fotoğraflarını telif hakkı ödemeksizin kullanma hakkına sahiptir.
8. Yarışmaya katılan ve değerlendirici jüri tarafından sergilenmeye uygun bulunan projeler, telif hakkı ödenmeksizin sergilenebilecektir.
9. 2. Etap Yarışma VEX 123 (Anaokulu), VEX GO (İlkokul) ve VEX IQ (Ortaokul) olmak üzere 3 kategoride yapılacaktır. 2. Etapta yarışmaya hak kazanan takımlar yaş gruplarına uygun olarak kategorilere atanacaktır.
10. 2. Etap yarışmaya katılım VEX 123, VEX GO ve VEX IQ kategorisinde takım halindedir.
11. Yarışmayı organize eden kurum ve kuruluş personeli ile jüri üyelerinin, birinci dereceden yakınları yarışmaya katılamazlar.
12. Yüz yüze turnuva (2.Etap) yeri ilerleyen tarihlerde açıklanacaktır.

Değerlendirme Kriterleri

Online Turnuvaya katılan projeler iki basamaklı olarak değerlendirilecektir. Ön Jüri değerlendirmesi ile seçilen 15 İlköğretim , 15 Ortaöğretim Proje Finalistleri jüriye sunum yapmaya hak kazanacaktır. Proje Finalistleri, ilköğretim kategorisi için okyanus kirliliği, Ortaokul kategorisi için siber güvenlik konularında sunumlarını yaptıktan sonra değerlendirilecek ve jüri üyeleri kazanan takımları duyuracaktır.

Juri değerlendirmesinde dikkate alınacak hususlar;
*
Proje Sunumu
*Kodlar
*Afiş Tasarımı

Değerlendirme Kurulu

1- Prof. Dr. Adnan AKYARLI – İZELMAN AŞ Yönetim Kurulu Başkanı
2- Dr. Emre OLCA – Maltepe Üniversitesi Öğretim Üyesi
3- Behçet Yavuz – Ankara ve İzmir Eski İl Milli Eğitim Müdürü/ İzbilim Koleji Yönetim Kurulu Başkanı
4- Şebnem TEPEDELEN – Eğitimde İnovasyon Derneği Yönetim Kurulu Üyesi
5- Mehmet ÖZDEMİR – EduCat Kurucusu
6- Kayahan DEDE – İzmir Bilimpark Genel Müdürü
7- Makbule Apaydın ELAGÖZ – İzmir Atatürk Lisesi Fizik Öğretmeni
8- Duygu KAYA – Bilişim Teknolojileri Öğretmeni
9- Tuğçe ÇİFTÇİ – Bilişim Teknolojileri Öğretmeni

Ödüller

Ege Ilgaz Mükemmeliyetçilik Ödülü – Her iki kategorideki takımlardan en iyi takıma 1 adet VEX IQ robot seti 

●İlkokul Kategorisi Birincisi : VEX Robotics VEXGo seti 

●İlkokul Kategorisi İkincisi  : Kodlanabilir Educat STEMBox Seti + 1000TL Hediye çeki

●İlkokul Kategorisi Üçüncüsü  : Educat STEMBox Seti + 1000TL Hediye çeki

●Ortaokul Kategorisi Birincisi : VEX Robotics VEX IQ seti 

Ortaokul Kategorisi İkincisi  : Kodlanabilir Educat STEMBox Seti + 1000TL Hediye çeki

Ortaokul Kategorisi Üçüncüsü  : Educat STEMBox Seti + 1000TL Hediye çeki

● Katılım sağlayan her öğrenciye ve mentöre katılım sertifikası verilecektir.
● Başarı elde eden takımlara kupa, madalya ve başarı sertifikaları verilecektir

PARTNERLERİMİZ

GERİ SAYIM BAŞLADI!